반응형
1. 게임의 배경과 정체성
- 저니 오브 모나크는 리니지 IP를 방치형 RPG로 변환한 NC소프트의 신작으로, "군주의 여정"이라는 의미를 가진 제목.
- 리니지 W의 그래픽과 리소스를 대부분 재활용하여 제작되었으며, 새로운 요소보다는 기존 리니지 콘텐츠의 단순화에 중점을 둠.
- 게임 이름과 정보를 애매하게 공개하며 출시 전까지 게임의 정체성을 숨기려는 의도가 보였음.
2. 주요 시스템 및 특징
- 방치형 RPG 요소:
- 방치형 게임답게 자동 전투와 자동 수집 시스템을 제공.
- 리니지 특유의 도감 시스템, 강화 시스템 등을 간소화하여 방치형 스타일로 변환.
- 모바일과 PC 플랫폼 지원:
- 모바일과 PC에서 모두 실행 가능하며, NC소프트의 플랫폼 퍼플(Purple)을 통해 원활한 플레이를 지원.
- 모바일 환경에서는 일부 성능 문제가 보고되며, 최적화가 다소 부족.
- 게임 내 디자인 및 콘텐츠:
- 리니지 W의 그래픽, 스킨, 시스템을 재활용했으나, 이름과 외형을 일부 변경해 독립된 게임으로 포장.
- 방치형 특유의 가벼운 운영 방식을 제공하나, 리니지 기반 과금 구조와 비슷한 모습을 유지.
3. 유저들의 반응
- 긍정적 반응:
- 리니지 팬들에게는 익숙한 시스템과 도감 수집, 강화 요소가 매력적으로 작용할 수 있음.
- 방치형 게임 특유의 부담 없는 플레이 방식은 유저들에게 편리한 경험을 제공.
- 부정적 반응:
- 리니지 W의 재활용에 따른 독창성 부족으로 인해 "재탕 게임"이라는 비판을 받음.
- 이름과 게임 정보를 숨기며 출시된 점이 유저들 사이에서 부정적으로 받아들여짐.
- 방치형 게임에서 중요한 최적화 문제(특히 모바일 환경에서)가 발생하여 일부 유저들에게 불편을 초래.
4. 결론과 전망
- 저니 오브 모나크는 리니지 IP를 기반으로 방치형 RPG 시장에서 입지를 다지려는 시도.
- 하지만 기존 리니지 콘텐츠를 재활용한 흔적이 뚜렷하여 창의성과 독창성이 부족하다는 평가를 받고 있음.
- 방치형 장르에서 이미 자리 잡은 기존 게임들과 경쟁해야 하는 상황에서, 리니지의 과금 구조와 시스템이 얼마나 새로운 유저층을 확보할지 의문.
- 유저들 사이에서는 리니지 IP와 방치형 장르의 결합이 신선함보다 피로감을 준다는 의견이 지배적.
반응형
'게임슝슝' 카테고리의 다른 글
소녀전선2:망명에 무슨 짓을 했길래 돈을 잘버나 ? (1) | 2024.12.28 |
---|---|
NC, 저니 오브 모나크 리뷰 2부 : 게임 플레이 후기 (1) | 2024.12.24 |
패스 오브 엑자일 2는 1과 어떻게 다르길래 동접이 58만 ? (0) | 2024.12.23 |
패스 오브 엑자일 2 (POE2) 리뷰하기 (1) | 2024.12.22 |
서든어택 매출이 3위라고 ? WoW (2) | 2024.12.19 |