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서든어택의 매출이 3위라고 ??
2024 3분기 넥슨 매출에서 서든어택이 마비노기보다 던파보다 더 많이 벌었다.
서든어택은 FPS 장르에서 매출을 창출하기 어려운 환경에도 불구하고, 넥슨의 강력한 매출 전략과 지속적인 업데이트로 성공을 이어가고 있다.
서든어택의 매출 전략?
- 무기 및 스킨 가챠 시스템 활용
- "마이건2"와 같은 상품을 통해 유저들에게 원하는 무기를 뽑게 하고, 뽑은 무기를 강화해 성능을 향상시킴.
- 무기 성장(레벨업) 시스템을 도입하여 유저들이 지속적으로 게임을 즐기며 더 많은 비용을 지출하도록 유도.
- FPS 장르에 특화된 메리트를 제공(시야 확보, 재장전 시간 단축 등).
- 시즌 패스와 이벤트 운영
- 퀘스트를 통해 게임의 방대한 콘텐츠를 유저에게 자연스럽게 소개.
- 시즌 패스 보상을 통해 신규 무기와 캐릭터를 얻을 기회를 제공하며, 이로 인해 게임 내 유저 활동량이 증가.
- 유저 거래소 시스템
- 가챠로 얻은 아이템을 다른 유저에게 거래할 수 있는 시스템 도입.
- 고과금 유저가 사용하지 않는 아이템을 거래소에 내놓아, 중간 과금 유저들이 이를 구매하게 함.
- 거래를 통해 현금 흐름을 유지하며 다양한 유저층을 확보.
- 게임 내 문화 및 경쟁 요소 강화
- 특정 무기 제한이 불가능한 랭크전 도입으로, 유저들이 더 좋은 무기를 사용하게끔 유도.
- 세트 효과 시스템을 도입하여, 시리즈별 무기 완성을 통한 추가 성능 보너스를 제공.
- 유저층 변화에 따른 전략 수정
- 30~40대 주 유저층이 경제적 여유가 있다는 점을 활용해 고가의 아이템 및 스킨 판매.
- 장기적으로 유저 충성도를 유지하며 대체 게임이 없는 상황을 만듦.
*아이템 거래소
서든어택의 거래소는 유저 간 아이템 거래를 중개하며, 게임 경제의 핵심 역할을 담당.
(1) 기능
아이템 거래: 유저가 가챠 또는 이벤트를 통해 얻은 무기를 판매하거나, 필요 없는 아이템을 정리할 수 있음.
SP로 거래: 유저들이 SP를 통해 거래를 진행하며, 이는 게임 경제를 현실 경제와 연결시키는 중요한 요소.
(2) 게임사의 수익 창출
거래소에서 거래가 이루어질 때, 수수료 형태로 일정 비율의 SP를 게임사가 회수.이는 유저가 SP를 추가로 구매하거나, 더 많은 활동을 통해 SP를 벌도록 유도.
서든어택의 차별화
- 즉각적인 반응성
- 탄도학 적용 대신 0.01초라도 먼저 타격한 유저가 승리하는 구조를 채택하여 러브샷(서로 동시에 죽는 상황)이 발생하지 않음.
- 상대를 실력으로 제압했을 때 쾌감이 극대화되어 유저들에게 큰 만족감을 제공.
- 게임의 역사적 위치와 오랜 유저층과의 유대감
- 2000년대 초반부터 시작된 FPS 유저 기반을 그대로 유지.
- 당시 10
20대였던 유저들이 현재 3040대가 되어 경제적 여유가 생기면서도, 추억을 이유로 다시 서든어택에 복귀. - 친구들과의 모임이나 PC방 환경에서도 여전히 쉽게 선택될 수 있는 게임.
- 경쟁적인 모드 제공
- 랭크전 도입으로 실력별 매칭이 가능하며, 치열한 경쟁과 성취감을 제공.
- 랭크에 따라 유저들 사이의 입지가 달라지며, 유저들에게 도전 욕구를 자극.
- 현금 거래 시스템의 메리트
- 이벤트와 시즌 패스를 통해 현금을 간접적으로 벌어들이는 시스템으로, 유저들에게 지속적인 참여 동기를 부여.
- 이벤트와 시즌 패스를 통해 현금을 간접적으로 벌어들이는 시스템으로, 유저들에게 지속적인 참여 동기를 부여.
결론
서든어택은 게임의 역사적 위치를 잘 활용한 게임. 또한, 발로란트, 오버위치와 다른 차별화된 게임 특징으로 대체 불가능한 FPS로 자리매김. 경제 시스템은 유저 간 거래, 가챠, 시즌 패스, 그리고 이벤트를 유기적으로 연결하여 게임 내 경제를 효과적으로 운영한다. 무엇보다 무기성능에 민감한 FPS에서 스킨과 애매한 성능차이를 잘 유지하고 무기거래소를 통해 고과금, 중과금, 무과금 유저가 모두 컨텐츠를 즐길 수 있게함으로써 유저의 장기적 관심과 몰입도를 잘 유지하고 있다.
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