hero boss
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슈퍼바이브 슈라이크

 

슈퍼 바이브 톺아보기 장비 요약

 

장비의 종류

장비의 종류에는 무기, 투구, 신발이 있으나 신발은 한 종류이기 때문에 공용이라고 본다면 사실상 두가지가 존재한다.

장비는 총 2가지를 착용할 수 있는데 (신발제외) 무기 3종류 투구 3종류가 존재하나 진입 전 딜+딜, 딜+탱, 탱+탱을 선택하여 플레이한다.

다시 말해, 딜+딜은 무기+무기, 딜+탱은 무기+투구, 탱+탱은 투구+투구를 착용할 수 있다.

 

장비의 선택

착용(습득)할 아이템을 선정했다면, 장비를 선택할 수 있다. 각 장비는 스킬 가속, 흡혈, 최대 체력, 마나리젠 등의 고유 옵션을 가지고 있다.

위에 선택한 착용타입에 따라 장비를 선택하여 조합할 수 있다.

 

진화

각 무기마다 3가지의 진화형태가 존재한다. 고유옵션은 같지만 진화형태에 따라 부여되는 추가옵션이 다르다. 패시브라고 생각하면 좋을 듯.

헌터(캐릭터)의 특색에 따라 진화하거나 유저의 스타일 혹은 팀이 전략적으로 활용할 수 있다.

 


요약 - 심플한 구조

헌터의 역할(탱커, 딜러, 서포터)에 따라 장비가 나뉘어 있고 나아가 헌터나 유저 전투스타일에 따라 장비를 선택하게끔 설계되어 있다. 장비를 조합하여 만든다거나 장비의 옵션을 획득 혹은 구매하거나, 플레이 진입 전 스킬 트리를 찍는다거나 하는 요소를 넣어 운과 연구, BM 등의 확장성이 가능하지만 그렇지 않아 매우 심플하게 플레이 할 수 있었다.

그런 복잡하다고 할 수 있는 요소들이 없기 때문에 유저가 플레이 자체에 더 집중할 수 있는 것 같다. 어떤 게임이든 이런 요소가 많이 존재할 수록 플레이가 정형화되고 고착화되기 마련인데, 이것을 많이 생각하지 않았을까 한다.

 

아마도 10000시간을 플레이해도 질리지 않는 게임이라는 슬로건답게 Theorycraft games가 의도한 것이 정형화되고 고착화되지 않고 게임이 고이지 않기 하기 위한 장치를 장비에도 생각한 것이 아닐까

 

앞으로 더 톺아봐야겠지만, 슈퍼바이브의 슬로건인 10000시간을 플레이해도 질리지 않는 게임은 게임을 게임으로 바라모며 게임의 본질인 재미를 찾아가는 과정이지 않았을까

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슈퍼바이브 톺아보기 장비1 - 무기편

 

슈퍼바이브 톺아보기 장비1 - 무기편

슈퍼바이브 장비  헌터 선택 시 장비 조합을 선택할 수 있다. 조합은 3가지가 있다.1. 딜+딜2. 딜+탱3. 탱+탱캐릭터 특성이나 플레이어 취향 혹은 전략에 맞게 아이템 조합을 선택 후 플레이 가능

beodungbeodung.tistory.com

에 이어서 투구, 신발편 시작

 


투구

투구마다 옵션이 다르며

무기와 같이 옵션(패시브 능력)이 다른 3개의 아이템으로 진화하는 형태


칼날 시리즈

 

칼날 투구

공격력, 최대 체력, 이동 속도가 붙은 아이템

밸런스있는 옵션으로 이니시에이터나 근접용 헌터에게 어울릴 것 같다.

거인의 투구 추가 최대 체력의 5%에 해당하는 스킬공격력을 얻습니다.
탐욕의 투구 4000골드로 "부"를 얻으면 2차 능력치를 획득할 수 있습니다.
추가로 8000골드를 사용하여 "영광"을 얻으면 더 많은 능력치가 주어집니다.
인내의 투구 전투가 시작되고 3초 뒤, 적 헌터를 대상으로 다음 기본공격 시 최대 체력의 2%를 회복하고 적 헌터에게 최대 체력의 2%에 달하는 피해를 주며 3의 최대 체력을 영구 획득합니다.

 


장인 시리즈

 

장인의 투구

최대 체력과 스킬 가속이 붙은 아이템 

수호자의 안식, 체력재생, 영혼결속으로 진화

진화 옵션이 최대 체력비례 보호막, 체력 리젠, 아군 피해 대신 받기 전형적이 피통 높은 탱커의 아이템

수호자의 안식 투구 최대 체력의 15%에 해당하는 체력을 보유한 보호막을 부여합니다. 비전투 상태에서 일정 시간 후에 회복됩니다.
체력재생의 투구 전투에서 벗어나면 초당 50의 체력이 재생됩니다. 대시하면 최대체력의 3%에 해당하는 체력을 즉시 회복하고 최대 체력의 3%에 해당하는 체력을 서서히 회복하는 지속 치유 효과를 받습니다. 재사용 대기시간은 5초입니다.
영혼결속의 투구 가장 가까운 아군과 자신을 연결하여 해당 아군이 받는 피해의 25%를 대신 받습니다.

 


마나 시리즈

 

마나의 투구

최대 마나와 마나리젠이 붙은 아이템

마나 리젠이 붙어 서포터(힐러) 혹은 마법을 사용하는 헌터에게 적합.

 학자의 투구는 롤의 영겁같다. 돌진형 마법사 혹은 마나 사용이 높은 근접딜러에게도 적합하다.

얼음혜성 투구 기본공격 외 스킬 적중 시 투사체를 날려 광역 피해를 입히고 피해를 입은 대상을 둔화시킵니다. 재사용 대기시간은 10초입니다.
학자의 투구 매분 7.5체력과 6마나를 추가로 획득합니다.(최대 8중첩)
덤불 투구 실드 공격력이 1.5배 추가되고 덤불 속에서는 3배 증가합니다. 덤불 밖으로 나가도 효과는 1초간 지속됩니다.
가만히 성 있으면 규칙적으로 덤불을 생성합니다.

 


신발

신발

신발은 종류가 하나이며 진화만 분기를 탄다.

 

연속점프 로퍼 착지하자마자 점프하면 더 높이 뛰어올라 3연 콤보 점푸를 사용합니다.
착취의 장화 위습을 밟거나 처형하면 초당 150의 체력을 회복합니다.
명상의 장화 비전투 시 가만히 서 있으면 명상을 통해 마나 재생력을 서서히 상습시킵니다. 근처에 정지 상태의 아군에게도 효과가 적용됩니다.

 


 

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게임소개

 

Theorycraft라는 회사에서 만든 탑뷰 MOBA게임

프로젝트로키라는 이름으로 개발되다가 슈퍼바이브라고 명명됨

라이엇게임즈, 블리자드 주요 개발자가 만들었다고 한다.

슬로건은 10,000시간을 플레이해도 질리지 않는 게임

 


첫인상

 

개인적으로 슈퍼바이브의 어감과 글꼴이 좋았음 스티커로 노트북에 붙이고 싶음 미국갬성 한스푼 들어간듯한 느낌

애사심 뿜뿜올라갈 수 있을듯

 


게임리뷰

 

캐릭터 픽창

 

 

로비등은 간단해서 약간 예전 겟앰프드 시절을 게임들의 UI느낌이었다. 난 좋았음

캐릭터 선택창은 오버워치를 연상케했고 게임플레이는 롤 + 배그였다.

 

 

 

 

 

 

스킬을 찍을 때는 롤같았고 자기장에 따라 움직이거나 비행기에서 떨어지거나 핑을 찍을 땐 배그같았다.

근데 롤을 너무 많이했나 스킬 찍는 단축키에 불편함을 좀 느낌. alt사용. 아이템 업그레이드를 누를 때도 마우스로 찍어서 올리는게 불편... 단축키 설정을 할 수 있을지도 모르겠는데 안찾아봄 근데 어쨋든 한눈에 들어오진 않았으니까.

 

 

 

 

 

미션을 깨면 아이템을 얻을 수 있다. 좋은 전장이 되기도함.

 

 

죽어도 팀원이 비컨을 이용하여 살릴 수 있음.

 

 

사냥하여 아이템을 습득하고 레벨을 올리는건 전형적인 롤이었는데 시원시원한 느낌이다. 플레이 타임이 길게 느껴지지 않음.

보이스채팅을 지원하고 게임 오픈 초반이라 유튜버들이 많다 ㅋㅋㅋ 재밌음.

랭크게임 활성화버튼이 있는데 있는지 모르고 일반겜 엄청함. 조금 확 눈에 띄길

컨트롤이 중요하긴 하나 레벨이 깡패이긴한듯함 전략이 꽤 중요할듯

 

부활

내가 배그를 오래 못한 이유가 있는데, 잘 못해서임 죽으면 구경해야하는데 그 시간이 너무 아까웠음

슈퍼바이브는 한명이라도 살아있으면 부활이 가능하고 맵이 엄청 넓진 않아서 플레이를 보는데 지루함이 일단 없음 햅격

 

조합

롤처럼 조합이 가능하다. 한명씩 픽하기 때문에 하고 싶은걸 못할 수도 있지만 ..

스쿼드는 주로 탱,서폿, 딜2가 많이보이고 듀오는 서폿+딜 or탱+딜이 많이보인다. 무지성픽도 있어보이긴함

 

베이스캠프 기능

베이스캠프를 먹으면 귀환으로 뿔뿔이 흩어진 팀원을 모을 수 있음. 

 

맵에 폭풍도 불고 기차도 다니고 폭탄도 떨어진다. 폭풍, 폭탄은 전투중에 진짜 개빡친다. 갑자기 핵앤슬래쉬 게임함.

기차는 엄청난 전략요소로 사용가능하다. 트롤당하는줄알았는데 아니었다. 

 


요약

여러게임 짬뽕이지만 각 게임 장점을 잘 차용하고 단점을 잘 보완시킨 게임이라고 할 수 있겠다.

장점을 잘 차용한 만큼 유저 개개인의 취향을 생각한 캐릭터와 스킬과 빠른 플레이 스타일로 지루하지 않다.

계속 플레이할 의향이 있음. 사실 잼있음

 

 


 

 

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